📝Всем шарп! Сегодня я начну серию уроков по созданию крутых шейдеров для коллекционных карточных игр. Начнем с эффекта невозможной геометрии и изучения Stencil buffer (Стенсил буфера), а в следующей части приступим к шейдерам оформления карт и совместим все полученные знания, чтобы получить крутой результат. В видео разбирается реализация шейдера сразу на нескольких вариантах рендера (built in и URP), а также показывается несколько вариантов механик, основанных на полученных эффектах (3d маска, невозможная геометрия и тд). Будет море полезной информации, поэтому не поскупись подписаться и поставить лайк, а я скоро выпущу вторую часть)
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 http://yakovlevgamedev.tilda.ws - запись на курс
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут проект с видео и материалы для обучения)
🔎 https://boosty.to/yakovlevgamedev - ссылка на бусти
🔎 https://www.youtube.com/channel/UCC-hfECZdghe_QNAJzztHEg - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)
🕒Тайм-коды:
➜
00:00 - Вступление
➜
00:50 - Теория и невозможная геометрия
➜
02:10 - Реализация в built-in renderer
➜
06:18 - Особенности настроек рендера в шейдере
➜
07:41 - Реализация в URP 1-й вариант
➜
09:55 - Второй вариант реализации в URP
➜
11:41 - Механика сканирования
➜
13:29 - Невозможная геометрия
➜
15:00 - Эффект портала
➜
15:40 - Заключение:)
🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥
#Unity#ЯковлевИлья#shaders#шейдеры