Видео про создание шейдера огня в Unity 3D с Shader Graph, стилизованного под пиксель-арт, мультяшный трехцветный стиль, или даже фотореализм, если его немного доработать. Шейдер генерирует огонь процедурно, так что он никогда не повторяется и не требует никаких текстур пламени
Ссылка на проект: https://github.com/emeraldpowder/PixelFire
Содержание:
Создание проекта -
0:18
Базовый огонь -
1:22
Мультяшный эффект (трёхцветный огонь) -
9:47
Пиксельный эффект -
15:09
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео