ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?

ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?

24.973 Lượt nghe
ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта 🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же) 🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - тут небольшое бонусное видео (в комментарии с постом к этому видео) 📝Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Вступление ➜ 01:08 - Ставим задачу ➜ 02:55 - Приглашение на вебинар по архитектуре игр ➜ 04:13 - Пишем базовую реализацию частями ➜ 07:11 - Какие шаги дальше? ➜ 08:05 - Закрываем очевидные дыры ➜ 09:17 - Выносим настройки и добавляем контроля ➜ 12:25 - Каждую часть механики можно развивать отдельно ➜ 13:56 - Добавляем новые воздействия для мины ➜ 15:05 - Решение можно делать гибче до бесконечности ➜ 16:00 - Бонусное видео ➜ 16:22 - ГЛАВНОЕ, ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ УСВОИТЬ ИЗ ВИДЕО ➜ 17:55 - Заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#архитектура#architecturetips