- RENDUS PLUS RAPIDES AVEC BLENDER CYCLES -
On va voir aujourd'hui comment réduire les temps de rendu avec Blender Cycles. Je vais vous expliquer dans un premier temps comment fonctionne les moteurs de rendus de path tracing avec des lancés de rayons dans une scène 3D. Je vous présenterai ensuite les différences entre CPU et GPU. L'optimisation et le gain en temps de calcul peut se faire à plusieurs niveau : le matériel utilisé avec de grande différence entre CPU et GPU. Il faut ajuster la taille des tiles pour le CPU pour découper le rendu en plusieurs tiles ou buckets. On verra ensuite les optimisation GPU avec CUDA et Optix, puis le denoise pour enlever le bruit de l'image finale.
Chapitres :
00:00 : Introduction
00:55 : Télécharger la scène démo
02:00 : Récapitulatif de la fenêtre de rendu
05:00 : Optimisation avec noise threshold, max sample set time limit
05:22 : Présentation du render time limit
06:20 : Présentation du render max samples
07:04 : Présentation du render noise threshold
10:00 : Rendu de 100 samples avec les régalages de base ( Temps de rendu : 2m50s )
12:40 : Accélérer le rendu CPU en changeant la taille des tiles ( Temps de rendu : 2m32s )
17:15 : Rendu hybride XPU (CPU + GPU) avec CUDA et tiles ( Temps de rendu : 35s )
18h45 : Rendu CPU + GPU sans tiles ( Temps de rendu : 29s )
19:42 : Rendu en GPU uniquement ( Temps de rendu : 26s )
21:15 : Rendu GPU avec OPTIX ( Temps de rendu : 15s )
22:10 : Rendu avec denoise dans le rendu
24:00 : Rendu avec denoise dans le compositor
25:30 : Optimiser les lights paths ( Temps de rendu : 14,5s )
26:50 : Fast Global illumination ( Temps de rendu : 13,5s )
27:50 : Activer le persistant data pour accélérer le rendu ( Temps de rendu : 6s )
29:10 : Ajuster le nombre de samples
29:45 : Rendu final optimisé avec 55 samples ( Temps de rendu : 4s )
31:00 : Démo avec rendu CPU ( Temps de rendu de 2m50s à 1m30s )
Réalisé avec Blender 3.3
Speed up render time with Blender Cycles.
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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