Comment faire une simulation de liquide dans un verre ?
On va voir aujourd'hui comment remplir un verre avec Blender. On va pour celà effectuer une simulation de fluide. Un simulation dans Blender est constitué de 3 éléments : un conteneur appelé domain qui va définir l'espace et le volume de calcul de la simulation, un émetteur de fluide inflow flow pour générer du fluide en continue le temps de l'animation, et enfin un object effector collision qui sera notre verre qui va se remplir le long de l'animation. Je vous montrerai la modélisation du verre, les paramètres pour une résolution de simulation avec meilleure qualité, pour obtenir une collision réaliste entre le verre et l'eau. On fera ensuite les matériaux du liquide (shader d'eau, de lait, de café) ainsi que le matériaux de verre avec cycles. On verra également les différentes mode de bake all, modular et replay (activer le bake all si le bake particules et bake mesh n'apparait pas chez vous). Fluid simulation avec Blender.
Chapitres :
00:00 : Introduction
01:10 : Modélisation de la tasse
05:30 : Mise en place de la scène de simulation
10:15 : Définition du domaine de calcul
11:05 : Définition du flow
11:26 : Définition de la collision
12:50 : Bake des particules de la simulation
14:20 : Bake du mesh fluide
16:00 : Ajouter une initial velocity / mouvement initial du fluide
18:38 : Augmenter la qualité, résolution de la simulation
21:00 : Création des matériaux du liquide et du verre
Réalisé avec Blender 3.0
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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