Bienvenue dans cette formation gratuite et complète de Blender. Si vous souhaitez commencer Blender en tant que débutant, vous perfectionner ou tout simplement débuter en 3D, cette série de tutos est faite pour vous ! Cette formation gratuite sera composée de cours et de travaux pratiques (exercices) pour vous aider lors de votre apprentissage. Tous les aspects de seront petit à petit abordés, avec des tutos Blender sur : les bases du logiciel, la modélisation, les matériaux, les animations, les rendus, etc ...
Aujourd'hui, on va voir le fonctionnement des light probe dans Blender eevee. Ces outils permettent d'aider à obtenir un rendu réaliste avec Eevee en l'aidant à déterminer ou calculer des réflexions ou comment calculer l'éclairage avec un bake indirect lighting. On verra donc le reflection cubemap pour calculer les reflections / reflets des objets non planaires. Ensuite on verra le reflection plane qui fonctionne en temps réel. Enfin, le irradiance volume pour faire un bake des éclairages afin d'obtenir un rendu plus précis des rebonds lumineux. On parlera aussi des avantages et inconvénients des moteurs de rendu avec un cycles VS eevee de manière globale. Le bake indirect lighting pour éclairer avec un maillage matériaux emission dans eevee (calcul de lumière) pour une rendu eevee réaliste.
Chapitres :
00:00 : Introduction
01:00 : Eevee et cycles
02:32 : Mise en place de la scène
03:33 : Problème de reflections (reflets) avec Eevee
05:11 : Reflection cubemap
07:39 : Clipping du cubemap
09:49 : Inconvéniant : pas de temps réel du light probe cubemap
11:00 : Reflection plane en temps réel
12:37 : Eclairage mesh avec emission eevee
16:02 : Résumé des light probe
Réalisé avec Blender 2.93.
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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