Управление в играх на ZX Spectrum: боль сквозь радость

Управление в играх на ZX Spectrum: боль сквозь радость

38.149 Lượt nghe
Управление в играх на ZX Spectrum: боль сквозь радость
Наверно многие из вас вспоминая игры на Спектруме - обязательно вспомнят те штуки которые мы выбирали в играх: это были клавиатуры и конечно же джойстики. Почти любая игра на Спектруме начиналась с менюшки, где мы были должны выбрать управление для неё. Ничего необычного тут не было - так было устроено большинство игр тех лет на всех игровых системах . Как правило, это выглядело как список доступных джойстиков и конечно же клавиатура и именно об этом я предлагаю поговорить в этом видео. 0:00 Вступление 0:20 Самое главное - клавиатура 01:30 Появление первых джойстиков для Спектрума 02:02 Основной джойстик на Спектруме? (интерфейс Kempston) 03:55 Interface II (более известный как Sinclair - joystick) 04:41 Стандарт Cursor: интерфейсы Protek и AGF 06:22 Поддержка джойстиков в играх 07:11 Почему Kempston и другие джойстики были не совместимы? 07:52 Джойстики для клонов Спектрума в бывшем СССР 10:20 Мышь на Спектруме? 11:58 Разве всё это было удобным? 14:43 Заключение Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)