Comment créer des jeux vidéo et applications 3D avec THREE.JS.?
Shader, Mesh, animation et génération procédurale, j’explique tout
Démo : https://github.com/codeurdenuit/DemoThreeJS
00:00 - Intro
00:39 - WebGL
03:25 - Installation
04:10 - Afficher une géométrie
05:41 - Animer une propriété
06:40 - Shader et texture
07:57 - Importer une géométrie
09:16 - Animation morphing
10:29 - Animation skinning
12:21 - Génération procédurale
16:26 - Conclusion
__________________________________________________
Pour me soutenir sur Patreon : https://www.patreon.com/codeurdenuit
Pour soutenir mon projet : https://ko-fi.com/novelstudio
Discord : https://discord.gg/khRUyDuhZ8
Mon site : https://www.codeurdenuit.fr
Mon twitter : https://twitter.com/Codeur_de_nuit
__________________________________________________
Sur cette chaîne, je parle programmation, graphisme, gamedesign. Je partage avec vous mon cheminement, ma progression et mes futurs projets.
Mesh Bibi avant animation et modification : source Antoine Dupuis
Géométrie Iron man : source Darth_Ir0n