Java с нуля. Наследование | Уроки по программированию
В этом уроке речь пойдет об одном из мощнейших инструментов ООП - наследовании. Мы рассмотрим его на примере игры по мотивам вселенной Толкина. Мы придумаем программную модель наших героев и увидим трудности, с которыми сталкивается каждый разработчик, а также пути их решения.
Наследование в объектно-ориентированном программировании (ООП) — это механизм, который позволяет создавать новый класс на основе существующего, перенимая его свойства и методы. Это способствует повторному использованию кода и упрощает расширение функциональности.
📦 Основные особенности наследования:
- Повторное использование кода — подкласс автоматически наследует все открытые и защищённые свойства и методы родительского класса.
- Расширение функциональности — подкласс может добавлять новые свойства и методы или изменять поведение унаследованных (через переопределение).
- Полиморфизм — объекты подклассов могут использоваться там, где ожидаются объекты суперкласса.
🔑 Ключевые понятия:
- Родительский (базовый) класс — класс, от которого наследуют.
- Дочерний (производный) класс — класс, который наследует свойства и методы родительского.
- Переопределение (override) — изменение поведения метода, унаследованного от родительского класса.
🚀 Хочешь не просто разбираться в теории Java, но и реально освоить её на практике? Тогда подписывайся на Boosty, где я выкладываю разборы практических заданий, которые помогут тебе:
✅ Закрепить знания на реальных примерах
✅ Глубже понять работу кода
✅ Подготовиться к собеседованиям и реальной разработке
👉 https://boosty.to/fonatik_kabal
► Boosty: https://boosty.to/fonatik_kabal
► Telegram канал: https://t.me/java_kabala
► Instagram: https://instagram.com/fonatik_kabal
► TikTok: https://www.tiktok.com/@fonatik_kabal
► LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dmitrii-kanaev-538698154/