L'industria videoludica si è espansa moltissimo rispetto ad alcuni anni fa, e questo ha avuto un impatto notevole sui prodotti, le nicchie e le community. Parliamone assieme con Sabaku e Matteo Corradini!
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🔵 MATTEO 🔵
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▼▼LIVE E SOCIAL▼▼
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Lore - L'artbook ufficiale ➡️ http://www.t.ly/94HO
Big in Japan ➡️ http://www.t.ly/5cQ0/
We are the Champions ➡️ http://www.t.ly/w8Rv/
Disegnare, disegnare a più non posso ➡️ http://www.t.ly/kq43/
La nuova isola del tesoro ➡️ http://www.t.ly/rXiQ
Montaggio video e thumbnail di Claudio "Squilibrista" ➡️ https://www.instagram.com/squilibrista_yt
#dariomocciatwitch #radiotomodachi
00:00 Introduzione argomento e ospiti
02:25 Risvolti pratici del videogioco mainstream
06:12 Soulslike e nicchia
14:50 Conseguenze dell'espansione del mercato
23:00 Massificazione e spazio non massificato
29:50 Promuovere la nicchia
34:24 Demo e natura del videogioco
41:08 Sensibilità e condivisione
52:30 Maturità tecnologica
01:01:55 Medium e brand
01:09:30 Pubblico femminile
01:19:20 Qualità e diffusione
01:26:30 Sceneggiatura
01:29:05 Eccesso di realismo
01:36:50 Cambiamento
01:42:09 Se avessi un miliardo
01:46:30 Condivisione forzata
01:50:44 Conclusione