Morph Object в Geometry Nodes / Blender 4.3
Сегодня мы научимся создавать эффект деформации объекта со сменой материала! Разберём не сложную связку джеометри нодс с выводом атрибута, и дальнейшую работу с ним в шейдер эдиторе! Научимся искать ассеты и поиграемся с материалом стекла! А потом оформим всё в модификатор, чтобы иметь возможность в 2клика воспроизводить этот эффект в любом проекте!
Tg: https://t.me/blendfamily
Boosty: https://boosty.to/blenderfamily
BLNDR Новая Эра: https://volnitsa.net/blndr
Обзор курса:
https://youtu.be/GU-2-1XMx5A?si=AJ8gz5PQXDvXZfUN
Обзор обновления по синематикам:
https://youtu.be/OmuwdVNj33s?si=ByqvhnUvGi6VYJNk
ПРОМОКОД: FAMILY8
BLNDR База: https://volnitsa.zenclass.ru/courses/95e9e690-19e4-4064-8905-dce9a44aff9a/edit/structure
00:00:00 - Чем сегодня займёмся
00:00:36 - Весь процесс в кратце
00:02:21 - Начинаем урок
00:02:38 - Где брать ассеты
00:03:17 - Настройка ассета
00:03:58 - Настраиваем композицию
00:04:44 - Создаем сетап в гео нодах
00:05:54 - Set Position
00:08:21 - Настраиваем входы Group Input
00:09:47 - Анимация нойза
00:12:15 - Настраиваем контроллер силы нойза
00:14:30 - Boosty
00:15:01 - Раздутие
00:19:56 - Mix
00:20:51 - Falloff
00:30:04 - Анимация
00:32:03 - Захват атрибута для материала
00:33:20 - Затягиваем атрибут в шейдер
00:34:21 - Ставим свет
00:34:55 - Настраиваем материал фона
00:37:03 - Настраиваем материал камня
00:37:46 - Продолжаем ставить свет
00:39:18 - Realtime Compositor
00:40:15 - Материал стекла
00:47:34 - Оформляем модификатор
00:51:03 - Настройки рендера
00:51:40 - Всем пока!