Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата

Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата

2.797 Lượt nghe
Что должен уметь художник в Gamedev. Зарплата
Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Gamedev level1". 🎁 В данный момент и до конца дня 6 апреля вы можете воспользоваться промокодом на приобретение курса, который мы озвучили на вчерашнем стриме (https://www.youtube.com/watch?v=sK9Vyuj8X60). Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры - добро пожаловать! Игровая индустрия сейчас - самая быстрорастущая и одна из самых прибыльных отраслей в 3D. Игры - один из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста значительно её опережают. Мы рекомендуем вам начать с курса, который позволит вам войти в профессию 3D художника. Определиться, как и куда двигаться, получить полное представление о целях и задачах профессии, а также крепкую практику и работу в портфолио. Точка входа в геймдев - работа с props. Пропсы - то, с чего начинает свой путь каждый специалист этой сферы. Вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником к этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до готовой модели. Также вы получите практический опыт работы в программах, с которыми должен уметь работать каждый 3D художник - Blender, Substance Painter, Photoshop. Мы пройдем стадии от концептинга и блокинга, создадим highpoly и lowpoly, поработаем с разверткой, запечем, перейдем к текстурам, отрендерим и подготовим к презентации. Будем создавать hard surfaces и organic props. А также сделаем анимацию для идеальной подачи работ. Курс акцентирует внимание на практике и на выходе вы сможете самостоятельно делать достаточно сложные игровые модели. Педагог, представляющий блок, - Иоанн Дмитриев. 3D generalist с восьмилетним опытом в профессии, из которых четыре года были в крупнейшей gamedev мобильной компании Беларуси Vizor Games. Имеет опыт менторинга джуниоров. Также есть опыт работы 3D art lead’ом. Чему вы научитесь на курсе: ➕ Изучите пайплайн 3D художника ➕ Работе с референсами, концептингу ➕ Блокингу ➕ Работе с основными материалами - дерево, камень, металл ➕ Созданию Highpoly ➕ Созданию Lowpoly. Ретопологии, принципам создания сетки. Симметрия, треугольники ➕ Разверткам UV. Харды, софты, оверлапы ➕ Теории PBR ➕ Текстурированию в Substance Painter ➕ Теории текстурирования, изучите основные правила и принципы ➕ Запеканию карт ➕ Разовьете навыки Soft Skills, научитесь избегать частых ошибок новичков ➕ Созданию рендера. Изучите различные виды рендеров для подачи проекта ➕ Созданию портфолио на Artstation. Презентации проекта для работодателя Также, как и в других наших курсах, вас ждет много практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.