ПУТЬ В GAMEDEV ОТ ДЖУНА ДО АРТ-ДИРЕКТОРА: честное интервью Романа Куприянова

ПУТЬ В GAMEDEV ОТ ДЖУНА ДО АРТ-ДИРЕКТОРА: честное интервью Романа Куприянова

7.897 Lượt nghe
ПУТЬ В GAMEDEV ОТ ДЖУНА ДО АРТ-ДИРЕКТОРА: честное интервью Романа Куприянова
Как стать художником в геймдеве и вырасти до арт-директора? Как попасть в игровую индустрию, развиваться и не застрять на одном уровне? Какие навыки нужны, чтобы получить оффер в студии? На что смотрят арт-директора при найме? В этом видео Роман Куприянов, Associate Art Director в Grinding Gear Games (Path of Exile), поделился своим опытом – от первых шагов в индустрии до управления командой художников. Спасибо Роману за участие и полезные инсайты! 🤝 Если хотите познакомиться с его работами поближе – вот ссылки: @RomKupriianov 📷 https://www.instagram.com/pikched/ 🔗 https://discord.gg/qBWfS5bSgv 📌 https://t.me/digitalartRK Смотрите интервью и делитесь своими мыслями в комментариях! 🚀 ЕСЛИ ВИДЕО ПОНРАВИТСЯ — ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК И НАПИШИТЕ КОММЕНТАРИЙ, ЭТО БУДЕТ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО НА ФОНЕ БЛОКИРОВКИ ЮТУБА В РОССИИ И подпишитесь на этот канал, чтобы не пропускать следующие видео @White_Gamedev_Academy ДЕЛИМСЯ БЕСПЛАТНОЙ ПОЛЬЗОЙ: ➜ Подробный урок по ретопу лица: https://clck.ru/3LGTSD ➜ Бесплатный урок Моделирование головы https://clck.ru/3FdRT7 ➜ Пошаговый урок - делаем МЕЧ по концепту из World of Warcraft (основы Hand Paint, full pipeline, готовая работа в портфолио) https://clck.ru/3GDohQ Эти курсы рекомендованы для развития навыков, необходимых для работы в игровых студиях: / Анатомия человека для 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6 / Создание 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6 / Стилизованые элементы игрового окружения - https://clck.ru/3FYfkg Подпишитесь на нас в удобной для вас социальной сети. Мы стараемся везде размещать уникальный профильный контент. / Комьюнити 3d-хужожников https://t.me/+cJdOlN8p9jJhNTky / ТГ-канал https://t.me/+XU8QMh5Jt5EyZWUy / Сообщество в ВК / Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) https://www.instagram.com/white_gamedev_academy/ / Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) https://www.linkedin.com/company/white-gamedev-academy/ / Artstation https://www.artstation.com/whitegamedevacademy 》》》ТАЙМКОДЫ 00:00:00 00:00:43 – Как вообще попасть в игровую индустрию? С чего начать, где искать первую работу и как не слиться на старте? 00:01:35 – Почему именно 2D, а не 3D? Роман с детства рисовал или так сложилось случайно? 00:02:27 – Нужно ли художнику образование? Где учился Роман и насколько это помогло в карьере? 00:04:51 – Как создать портфолио, если у тебя нет заказов? Как конкурсы и форумы могут дать тебе первые работы? 00:06:20 – Сколько времени ушло на поиск первой студии? Когда Роман понял, что хочет работать в геймдеве, и как он дошёл до первой работы? 00:14:31 – Как прошёл первый день в студии? 00:17:21 – Первая зарплата – сколько платили и на что хватило? Реально ли зарабатывать на старте и на что Роман потратил первую зарплату? Развитие карьеры 00:19:01 – Как не застрять на месте и постоянно расти? Что реально работает для прокачки в профессии? 00:22:10 – Дисциплина и постоянная работа – насколько это важно? Как не бросать идеи и доводить их до ума? 00:24:57 – Когда пора менять студию? Почему Роман уходил из компаний и как понимать, что пора двигаться дальше? 00:25:51 – Почему ушёл из Blizzard? Что не так с крупными студиями и какие там подводные камни? 00:26:51 – С какими проблемами сталкиваются художники в топовых студиях? Почему не везде комфортно работать, даже если это твоя студия мечты? 00:32:28 – Как стать арт-директором? Это был план или просто так сложилось? Как нанимают художников в студии 00:40:24 – Как попасть в студию? Какие ошибки в портфолио ломают карьеру на старте? 00:42:14 – Что реально важно для студии при найме? Почему крутые работы – это ещё не гарантия оффера? 00:44:41 – Какие ошибки в портфолио убивают шансы на работу? Что лучше не показывать работодателям? 00:46:29 – Где сейчас ищут художников? ArtStation, LinkedIn или вообще связи решают? Геймдев, тренды, деньги 01:19:08 – Будущее 2D и 3D-художников Заменят ли художников нейросети или всё не так страшно? 01:20:02 – Что сейчас с зарплатами в геймдеве? Какие деньги реально можно получать в индустрии? 01:21:02 – Геймдев в кризисе или просто всё стало на свои места? Почему кажется, что всё плохо, но на самом деле нет? 01:30:36 – Где платят больше – Европа, Америка, Азия? Где реально заработать, а где зарплаты не такие уж и высокие? Полезные советы для художников 01:33:19 – Как новичку быстрее попасть в индустрию? Что делать прямо сейчас, чтобы получить первую работу? 01:36:13 – Главные ошибки начинающих художников Почему одного рендера мало и что ещё важно? 01:39:31 – Как не сгореть в профессии? Что делать, если чувствуешь, что уже не кайфуешь от работы? 01:45:46 – Как 2D-художникам правильно работать с 3D? Почему возникают проблемы на этапе передачи моделей? 01:49:14 – Как сделать так, чтобы портфолио работало на тебя? Как его оформить, чтобы тебе сразу писали рекрутеры? 01:51:25 – Один главный совет всем 2D и 3D-художникам Что самое важное, если ты хочешь реально пробиться?