Как стать художником в геймдеве и вырасти до арт-директора? Как попасть в игровую индустрию, развиваться и не застрять на одном уровне? Какие навыки нужны, чтобы получить оффер в студии? На что смотрят арт-директора при найме?
В этом видео Роман Куприянов, Associate Art Director в Grinding Gear Games (Path of Exile), поделился своим опытом – от первых шагов в индустрии до управления командой художников.
Спасибо Роману за участие и полезные инсайты! 🤝 Если хотите познакомиться с его работами поближе – вот ссылки:
@RomKupriianov
📷 https://www.instagram.com/pikched/
🔗 https://discord.gg/qBWfS5bSgv
📌 https://t.me/digitalartRK
Смотрите интервью и делитесь своими мыслями в комментариях! 🚀
ЕСЛИ ВИДЕО ПОНРАВИТСЯ — ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК И НАПИШИТЕ КОММЕНТАРИЙ, ЭТО БУДЕТ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО НА ФОНЕ БЛОКИРОВКИ ЮТУБА В РОССИИ
И подпишитесь на этот канал, чтобы не пропускать следующие видео @White_Gamedev_Academy
ДЕЛИМСЯ БЕСПЛАТНОЙ ПОЛЬЗОЙ:
➜ Подробный урок по ретопу лица: https://clck.ru/3LGTSD
➜ Бесплатный урок Моделирование головы https://clck.ru/3FdRT7
➜ Пошаговый урок - делаем МЕЧ по концепту из World of Warcraft (основы Hand Paint, full pipeline, готовая работа в портфолио)
https://clck.ru/3GDohQ
Эти курсы рекомендованы для развития навыков, необходимых для работы в игровых студиях:
/ Анатомия человека для 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
/ Создание 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6
/ Стилизованые элементы игрового окружения - https://clck.ru/3FYfkg
Подпишитесь на нас в удобной для вас социальной сети. Мы стараемся везде размещать уникальный профильный контент.
/ Комьюнити 3d-хужожников https://t.me/+cJdOlN8p9jJhNTky
/ ТГ-канал https://t.me/+XU8QMh5Jt5EyZWUy
/ Сообщество в ВК
/ Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) https://www.instagram.com/white_gamedev_academy/
/ Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) https://www.linkedin.com/company/white-gamedev-academy/
/ Artstation https://www.artstation.com/whitegamedevacademy
》》》ТАЙМКОДЫ
00:00:00
00:00:43 – Как вообще попасть в игровую индустрию?
С чего начать, где искать первую работу и как не слиться на старте?
00:01:35 – Почему именно 2D, а не 3D?
Роман с детства рисовал или так сложилось случайно?
00:02:27 – Нужно ли художнику образование?
Где учился Роман и насколько это помогло в карьере?
00:04:51 – Как создать портфолио, если у тебя нет заказов?
Как конкурсы и форумы могут дать тебе первые работы?
00:06:20 – Сколько времени ушло на поиск первой студии?
Когда Роман понял, что хочет работать в геймдеве, и как он дошёл до первой работы?
00:14:31 – Как прошёл первый день в студии?
00:17:21 – Первая зарплата – сколько платили и на что хватило?
Реально ли зарабатывать на старте и на что Роман потратил первую зарплату?
Развитие карьеры
00:19:01 – Как не застрять на месте и постоянно расти?
Что реально работает для прокачки в профессии?
00:22:10 – Дисциплина и постоянная работа – насколько это важно?
Как не бросать идеи и доводить их до ума?
00:24:57 – Когда пора менять студию?
Почему Роман уходил из компаний и как понимать, что пора двигаться дальше?
00:25:51 – Почему ушёл из Blizzard?
Что не так с крупными студиями и какие там подводные камни?
00:26:51 – С какими проблемами сталкиваются художники в топовых студиях?
Почему не везде комфортно работать, даже если это твоя студия мечты?
00:32:28 – Как стать арт-директором?
Это был план или просто так сложилось?
Как нанимают художников в студии
00:40:24 – Как попасть в студию?
Какие ошибки в портфолио ломают карьеру на старте?
00:42:14 – Что реально важно для студии при найме?
Почему крутые работы – это ещё не гарантия оффера?
00:44:41 – Какие ошибки в портфолио убивают шансы на работу?
Что лучше не показывать работодателям?
00:46:29 – Где сейчас ищут художников?
ArtStation, LinkedIn или вообще связи решают?
Геймдев, тренды, деньги
01:19:08 – Будущее 2D и 3D-художников
Заменят ли художников нейросети или всё не так страшно?
01:20:02 – Что сейчас с зарплатами в геймдеве?
Какие деньги реально можно получать в индустрии?
01:21:02 – Геймдев в кризисе или просто всё стало на свои места?
Почему кажется, что всё плохо, но на самом деле нет?
01:30:36 – Где платят больше – Европа, Америка, Азия?
Где реально заработать, а где зарплаты не такие уж и высокие?
Полезные советы для художников
01:33:19 – Как новичку быстрее попасть в индустрию?
Что делать прямо сейчас, чтобы получить первую работу?
01:36:13 – Главные ошибки начинающих художников
Почему одного рендера мало и что ещё важно?
01:39:31 – Как не сгореть в профессии?
Что делать, если чувствуешь, что уже не кайфуешь от работы?
01:45:46 – Как 2D-художникам правильно работать с 3D?
Почему возникают проблемы на этапе передачи моделей?
01:49:14 – Как сделать так, чтобы портфолио работало на тебя?
Как его оформить, чтобы тебе сразу писали рекрутеры?
01:51:25 – Один главный совет всем 2D и 3D-художникам
Что самое важное, если ты хочешь реально пробиться?