Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry

Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry

394.653 Lượt nghe
Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры #farcry
Far Cry 2 осталась в истории как неудобная и странноватая игра, ставшая при этом первым современным шутером в открытом мире и любимицей академиков. При этом с каждым годом разрыв между этой игрой и остальными туристическими FPS становился все больше, и не столько в технологии, сколько в дизайне и опыте. В этом видео я пытаюсь разобраться в ее наследии и объяснить, что упустили как ее критики, так и изучавшие ее академики, как Far Cry 2 практически стала едва ли не единственным антивоенным шутером и в чем она обходит Bioshock. #farcry #видеоигры #видеообзор Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera Telegram про игры: https://t.me/hyperduh Telegram про все остальное: https://t.me/pan_meditat​ Twitter: https://twitter.com/PanMeditat Купить книгу «Архитектура видеоигровых миров»: https://www.litres.ru/book/artemiy-kozlov/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-69569851/chitat-onlayn/ https://www.labirint.ru/books/959971/ https://www.ozon.ru/product/arhitektura-videoigrovyh-mirov-uroven-proyden-1066572850/ Ссылки на работы tramdrey — автора обложки этого видео: https://www.artstation.com/tramdrey https://t.me/tramdrey_art Видео о вырезанном контенте Devil May Cry, над которым я поработал: https://youtu.be/-PUyxCQVD90 Таймкоды 00:00:00 — Интро: игры и туризм 00:02:20 — Far Cry — туристический шутер 00:06:20 — Far Cry 2 — первый современный openworld-шутер 00:10:20 — Спроектированное неудобство: блокпосты, малярия, оружие, интерфейс 00:27:00 — Огонь, хаос и триада оружия 00:32:00 — Влияние выбора оружия на восприятие мира 00:36:40 — Реальная история: алмазы и войны 00:47:15 — Рациональный эгоизм 00:57:00 — Материализм оружия и алмазов 01:05:12 — Процедурный нарратив и моральный цинизм 01:22:01 — Важность бессмысленного выбора 01:35:20 — Настоящий людонарративный диссонанс и чем Far Cry 2 умнее Bioshock. 01:42:26 — Анонсы и благодарности Контекст видео Статья Льюиса Гордона о Far Cry 2 с комментариями разработчиков: https://www.theringer.com/video-games/2023/10/20/23924419/far-cry-2-15th-anniversary-clint-hocking-ubisoft-open-world-fps Документальный фильм Shadow World — Inside the Global Arms Trade https://youtu.be/KAJkmxBd2EA Документальный фильм Blood Diamonds: https://youtu.be/_bzMrxVwl74 Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: https://youtu.be/BaVzhCqfPQk Интервью Клинта Хокинга, первая часть: https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-1/ Интервью Клинта Хокинга, вторая часть: https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/clint-hocking-part-2/ Пост Хокинга о Bioshock и людонарративном диссонансе: https://clicknothing.typepad.com/click_nothing/2007/10/ludonarrative-d.html Статья Хокинга для Well Played о Bioshock: https://dl.acm.org/doi/10.5555/1806034.1806049 Статья Энтони Бёрча Half-Baked Nihilism: https://www.destructoid.com/heart-of-dimness-half-baked-nihilism-in-far-cry-2/ Книга AK47: The Story of the People's Gun: https://www.goodreads.com/he/book/show/2539799 Использованные материалы Документальный фильм Blood Diamonds: https://youtu.be/_bzMrxVwl74 Документальный фильм “Firestone and the Warlord”: Iconic Tire Company’s History in Liberia: https://youtu.be/BaVzhCqfPQk Daikatana: https://youtu.be/NDKwOcUqG-E Graphical Evolution of Ultima (1979-2013): https://youtu.be/NHb_oI3lf8g Diamond Mining in Sierra Leone: https://youtu.be/Hms_6taphXQ Charles Taylor sheds tears while being interviewed by ChannelsTV CEO Pt.V: https://youtu.be/w2xNc8Z3BGQ Grand Theft Auto III (PS2 Classic) [PS4] Free-Roam Gameplay: https://youtu.be/RvfCLKhvZUA SIERRA LEONE: REBELS LOYAL TO OLD REGIME STILL FIGHTING ECOMOG: https://youtu.be/B8IMS21avuY LIBERIA: MONROVIA: WARRING FACTIONS CONTINUE TO FIGHT: https://youtu.be/3D8lH1PHDcg