혼자서 배우는 디자인 스케치_기초 스케치 18 그림자는 어떻게 넣어야 하나요? 그림자? 이것만 알면 됩니다! (그림자의 원리 및 표현방법, 그림자 투시도법 핵심정리!)
아이디어하우스의 혼자서 배우는 디자인 스케치는 혼자서도 쉽게 스케치를 배울 수 있는 스케치 셀프 스터디 프로그램입니다. 자세하고 명확한 유튜브 동영상 강의와 수업 교재 및 연습 과제 등의 수업 컨텐츠를 통해 자기 스스로 연습하면서 스케치 실력을 향상시킬 수 있습니다. 이 강의는 스케치를 배우고 싶은 모든 분들을 위한 기초 스케치 과정으로, 실기가 부족한 미술 디자인 전공자를 포함하여 스케치를 전혀 모르는 일반인분들도 쉽게 따라서 마스터할 수 있습니다.
[스케치 셀프 스터디 TIPS]
1. 매 강의마다 수업교재(Workbook)가 있으니 참고바랍니다.(교재 안내 참고)
2. 강의의 내용이 서로 연계되어 있으니 순서대로 진행하시기 바랍니다.(재생목록의 순서 참고)
3. 스터디중 어렵거나 궁금한 사항이 있으면 언제든 질문 주세요.
4. 언제나 자신감을 갖고 즐겁게 스케치 하세요! 화이팅!
[기초 스케치 교재 안내]
기초 스케치 수업 교재는 동영상의 내용을 포함하여 그외 모든 빠짐없이 알아야할 사항들을 꼼꼼히 담아 강의를 더 명확하게 이해하는데 도움을 주고 또, 스케치를 배우시는 분들이 수업 내용들을 실제 머리와 손으로 익히는데 필요한 실제의 연습문제와 과제들을 제시하여 이를 따라서 그려보고 표현하면서 자연스럽게 스케치를 배울 수 있는 스케치 실습서(Workbook)입니다. 기초 스케치 교재는 크게 평면 마스터편, 투시 마스터편, 입체 마스터편, 전체 합본된 기초 스케치 통합편으로 구분되어 집니다. 현재, 개별 구입은 불가하며 멤버십에 가입하신분들께 제공해 드리고 있습니다.
[혼자서 배우는 디자인 스케치_기초 스케치 18 그림자는 어떻게 넣어야 하나요?]
1. 그림자
그림자는 빛을 가려서 그 뒤에 생기는 어두운 영역을 의미한다. 그림자는 빛과 그 빛을 가리는 대상, 그리고, 그림자가 생기는 표면이 어떠하냐에 따라 다양한 형상으로 나타난다.
2. 그림자의 요소
빛 - 그림자를 발생시키는 빛은 일반적인 태양과 인공적인 조명이 있다.
빛의 방향 - 빛이 어디에 위치하느냐? 앞에 있냐 뒤에 있냐? 가까이 있냐 멀리 있냐? 어느 방향에서 빛이 올 것인가? 빛의 방향에 따라 그림자의 방향과 형상은 달라진다.
빛의 각도 - 어느 정도의 각도로 빛이 들어오느냐? 높게? 낮게? 빛의 각도에 따라 그림자의 길이와 면적, 형상이 달라진다.
그림자의 투시 - 빛의 위치와 그에 따른 그림자의 투시도법에 의하여 그림자의 정확한 형상이 결정되어진다.
3. 그림자 표현방법
그림자를 쉽게 그릴 수 있는 방법은 그림자 삼각형의 구도를 이용하는 것이다.
4. 그림자 표현하기 키포인트 1 - 그림자 삼각형
빛이 어떠한 대상을 내리쬐어 그림자를 만들때, 빛의 각도와 방향 그리고, 대상의 모서리로 이루어 지는 삼각형 구도로 그림자가 만들어진다. 이 그림자 삼각형을 대상의 주요 모서리에 대고 삼각형 밑변 꼭지점을 표면의 형태에 따라 이어주면 그림자가 만들어진다.
5. 연습 과제 18_1
그림자 표현하기(수업 교재 참고)
6. 그림자의 투시도법
일반적인 입체 대상과 마찬가지로 그 대상의 그림자 또한 투시가 적용되어진다. 대상의 투시가 무엇이냐와는 아무런 관련이 없고 빛의 종류와 위치, 방향, 각도, 그림자 소실점에 의해 결정되어진다.
7. 그림자 표현하기 키포인트 2 - 그림자의 투시도법
빛이 자신의 앞에 있을 때 - 설정된 전면의 빛이 어디에 위치하느냐에 따라 빛의 방향과 각도가 결정된다. 그리고, 이 빛의 수직 아래, 수평선과 만나는 지점이 그림자의 소실점이 된다. 이때, 빛에서 나오는 연장선과 그림자의 소실점에서 나오는 연장선이 대상의 모서리 끝 즉, 꼭짓점을 지나 서로 만나게 되는데, 이 지점들을 이어주면 그림자의 영역이 된다.
빛이 자신의 뒤에 있을 때 - 설정된 보이지 않는 빛이 어디에 위치하느냐에 따라 빛의 방향과 각도가 결정된다. 그리고, 이 빛이 향하는 방향과 수평선이 만나는 지점이 그림자의 소실점이 된다. 또, 이 빛이 일정한 각도로 내려오면서 하나의 점에서 모이게 되는데, 이 빛이 모이는 점은 그림자의 소실점 수직 아래에 위치하게 된다. 이때, 빛이 모이는 점에서 나오는 연장선과 그림자의 소실점에서 나오는 연장선이 대상의 꼭짓점을 지나 서로 만나게 되는데, 이 지점들을 이어주면 그림자의 영역이 된다.
빛이 인공적인 조명일 때 - 인공의 조명빛일 경우, 조명 수직 아래 지평면과 만나는 지점에 그림자의 소실점이 놓인다. 즉, 그림자의 소실점 은 수평선에 존재하지 않는다. 이때, 조명빛에서 나오는 연장선과 그림자의 소실점에서 나오는 연장선이 대상의 꼭짓점을 지나 서로 만나게 되는데 이 지점들을 이어주면 그림자의 영역이 된다.
8. 그림자의 명암
그림자의 명암은 본 대상에 적용된 명암 요소와 일치하며 동일한 명암관계속에 표현되어야 한다.
9. 그림자 표현하기 키포인트 3 - 그림자의 명암
그림자는 빛이 전혀 들어오지 않아 가장 어두운 명암을 갖는 본그림자 영역과, 빛이 일부 들어와 본그림자보다 옅어지는 반그림자 영역으로 구분되어진다.
빛의 여러 조건에 따라 그림자의 상태와 명암이 달라진다.
그림자는 빛이 전혀 닿지않는 영역으로 실제적으로 명암에 있어 가장 어두운 부분이지만, 스케치 연출의도에 따라 밝고 어두움의 과장 또는 생략이 가능하다.
10. 연습 과제 18_2
기초 그림자 명암 표현하기(수업 교재 참고)
[혼자서 배우는 디자인 스케치 단계 안내]
아이디어하우스의 혼자서 배우는 디자인 스케치는 기초→중급→고급→아이디어 스케치의 단계로 이어집니다. 모든 스케치 과정은 스케치 교육 내용과 실제 배우기 위한 연습 과제들로 구성되어 있습니다. 기초 스케치 과정은 모든 일반 스케치의 기초적인 내용들로 스케치를 처음 배우시는 분들의 기본기를 충실히 다지는데 꼭 필요한 과정이고, 중급 스케치는 여러 테마에 따라 과정이 구성되며 기본 이상의 스케치 실력을 쌓기위한 과정이고, 고급 스케치는 가장 난이도가 높고 전문적일수 있는 스케치 내용을 담았습니다. 아이디어 스케치 과정은 최종적으로 내 머릿속의 생각과 사물들을 실제적으로 시각화하는 그 방법과 과정을 배우는 과정입니다.