Czy Unreal Engine jest wielowątkowy? Tak! W takim razie dlaczego prasa krajowa i zagraniczna pisze inaczej? Pozwólcie że wyjaśnię.
ANKIETA GADŻETOWA:
https://forms.gle/xWeRqchaUgBCM8519
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://docs.google.com/document/d/1agVeF3cW5aK4skDnHnB0IVwmma7n1rD8Sm9btTCTFdw/edit?usp=sharing
Pytania do następnego live’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Unreal Engine a wielowątkowość
00:00:00 Intro
00:01:19 Kontekst sprawy
00:17:24 Odrobina historii
00:26:04 Unreal Engine i wielowątkowość
00:38:43 Podsumowanie
00:43:00 Outro
----------------
Wspierający:
Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
Intern Dev: Piotr Łyp
Junior Dev: Kasia Nie, Krzysztof Mierzejewski, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, GerWanTPL, Saaellor, Marcin Pietrzyk (Mithrandir), Mateusz Salach, kondi16, Kruszynka Izka, Khart, nothing, Tomek “Tomku” Mar, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, ZajacccXD, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Aliwera, Lucyfer, Kopkoo
Regular Dev: Leniwa Ola, Marcin “kowboj_czacza” Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Mateusz Stolarz Stolarczyk, czekająca na cud, kona 1, PabloRal, R W, scooby666, Mat Heus (Sizuae), Bonga, vxd555, Remigiusz Maciaszek, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Andrzej Janicki
Senior Dev: Michał G, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Rafał Jaszczuk, Krzysztof Szczech, Kornel Kisielewicz, Marek Leśniak, Jan Skiba, Arek Dudkowski, Aleksander Świątek, Gatki, Michał Kondzior, Michał Moskal, DamianRoman, Ard, Jakub WmH, Robert Jurasz, Mateusz Myga, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wered, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Krzysiek Prus, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Patryk Bzdyra, Veman, Arkadiusz Czeryna, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Michał Stankiewicz, Cezary Łysoń, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Buła Losu, Łukasz Kister, Regito93, KovalGames, Piotr Beyer, Pielgrzym, Tomasz Golik, Arti “Niezłomny”, jmozgawa, Mateusz Kozielecki, JayKob, Piteroix, Warsi, enonemasta, Miras, Daniel Zabłocki, Pawelek1329, Morfiniusz, Mateusz Lokś, Szymon Góraj, Wojciech Wojciechowski, keksimus maximus, Arashito, Bonga, BloszamelowyJacuś, JOORDAN, Brzus
Principal Dev: Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Zuzanna Lepianka, Mariolka Mazur, Leszek Lisowski, Tomasz Kowalczyk
https://workplays.it/
----------------
Źródła:
https://youtu.be/477qF6QNSvc
https://wccftech.com/first-unreal-engine-6-info-shared-by-epics-tim-sweeney-preview-versions-in-2-3-years-goal-is-to-go-multithreaded/
https://www.gry-online.pl/newsroom/unreal-engine-6-ma-zmienic-podejscie-do-tworzenia-gier-szef-epica/zf2d5d0
https://futurebeat.pl/newsroom/my-uzywamy-tylko-jednego-rdzenia-epic-przyznaje-sie-do-ograniczen/z72d5d8
https://github.com/donaldwuid/unreal_source_explained/blob/master/main/main.md
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VkLD/unreal-engine-multi-process-rendering-introduction
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/threaded-rendering-in-unreal-engine
https://unrealcommunity.wiki/multi-threading:-how-to-create-threads-in-ue4-0bsy2g96
https://www.xda-developers.com/multi-core-cpus-modern-games/
https://www.siberoloji.com/the-evolution-of-computer-processors-from-single-core-to-multi-core-and-beyond/
https://www.techspot.com/article/2363-multi-core-cpu/
https://www.anandtech.com/show/1645/3
https://www.gamedeveloper.com/programming/threading-3d-game-engine-basics
https://wiki.cdot.senecapolytechnic.ca/wiki/GPU621/History_of_Parallel_Computing_and_Multi-core_Systems
https://en.wikipedia.org/wiki/POWER4