Мини-курс по созданию игровой 3D модели с нуля - https://cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26499
Экспорт анимации из Blender в Unreal Engine — это боль. Ломается риг, сбиваются настройки, а Blend Shapes вообще не работают. Но не переживай, я покажу, как правильно подготовить модель, запечь анимацию и без проблем отправить её в Unreal. Разберём все ошибки, которые ломают анимацию, и научимся их исправлять. От правильной иерархии костей до экспорта FBX — всё по полочкам!
В этом видео:
✅ Почему нельзя просто экспортировать модель?
✅ Как правильно настроить кости перед экспортом?
✅ Запекание анимации: что это и зачем?
✅ Работа с Blend Shapes и их экспорт в Unreal
✅ FBX-экспорт без проблем и настройка импорта в Unreal Engine
Тайминги видео:
00:00 – Вступление: проблемы экспорта в Unreal
00:28 – Почему нельзя просто экспортировать модель?
01:23 – Работа с костями: правильная структура рига
02:47 – Запекание анимации перед экспортом
04:23 – Создание игровых 3D моделей
05:29 – Как работать с Blend Shapes и подготовить их к экспорту
07:38 – Экспорт FBX: правильные настройки и нюансы
09:36 – Импорт анимации в Unreal Engine без багов
10:59 – Как проверить анимацию после импорта
Нельзяграм: https://www.instagram.com/dgryzlov.art/
Канал в телеграм: https://t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: https://vk.com/d.gryzlov
E-Mail:
[email protected]
По вопросам сотрудничества: Анастасия @nastya_parr (Telegram)
Видеомонтаж: Данил @kimaneko, Евгений @jacksonefimov (Telegarm)
Поддержать канал: https://boosty.to/dgryzlovart/donate
2024 - 2025 License Number 19AHt
Реклама. ИП Лукьянова Зинаида Валерияновна. ИНН: 026501775066. Erid: 2Vtzqx6MS2y