Платон Фомичев — Графический API Apple-устройств — теперь и на C++
Ближайшая конференция C++ Russia: https://jrg.su/9Sszhd
— —
Скачать материалы к докладу с сайта C++ Russia — https://jrg.su/fTaoXI
Исторически устройства Apple использовали OpenGL для работы с трехмерной графикой. Кратко пройдем по истории трехмерной графики в Apple и углубимся в современный API — Metal. Какие задачи он решает? Чем отличается от других? Насколько легко применим?
В основной части ответили на вопрос — как же программировать для Metal. С какими проблемами столкнулись программисты на C++ при работе с этой библиотекой?
Переходим к Metal-cpp. Поговорили об устройстве этой библиотеки и режимах управления памятью и ссылками. Можно ли теперь говорить о кроссплатформенности данного решения?
В конце доклада рассмотрели методики, выработанные годами работы с Metal/C++ кодом — перенос шейдеров из среды HLSL в С++ Metal. Поговорили непосредственно о C++ для Metal — какие там есть особенности.