Это видео про продакшн игры и как не приятно и в разрез с ожиданиями он происходит в реальности. Я покрываю несколько аспектов того что и как делалось с моим проектом, какой был результат и какие выводы можно из этого сделать.
Часть 1 - О планировании и ожиданиях
00:00 Intro
00:33 Изначальный план разработки
02:33 Подводные камни, проблемы ⭐
05:28 Анализ ситуации сейчас
11:58 Мой выбор
15:30 Практический пример работы над игрой ⭐ ⭐
22:30 Мои блокауты
25:00 Фазы разработки - не очевидная польза от завершения проекта ⭐
31:00 Интерлюдия, вопросы, шутки
Часть 2 - Геймдизайн
38:00 НАСТОЯЩИЙ ГЕЙМ ДИЗАЙН ⭐
41:50 Большой дискус об игровых механиках и "интересе" в игре ⭐
44:20 Интерлюдия, показываю карточки которые нарисовал
48:30 Продолжение дискуса об механиках и не механиках ⭐
Часть 3 - Маркетинг
54:35 О целевой аудитории, МАРКЕТИНГ! ⭐
01:04:10 Айсберг маркетинга ⭐
01:14:00 Обзор маркетинга на моих других играх ⭐
01:16:15 Что такое ЦА игры, выводы ⭐⭐⭐
01:26:00 Как делать анализ рынка
Часть 4 - Путь инди
01:30:00 Путь инди ⭐
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
https://www.youtube.com/@xkoster_vods
https://discord.com/invite/aGCPYH5DgS
https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/summoning-3
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #ludumdare