Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)
Игры, как прилежный ученик, годами подсматривали у кино — что неудивительно, ведь эти медиа, всё-таки, похожи. Сегодня черты кино можно увидеть почти во всех крупнобюджетных проектах. Но в интерактивном пространстве привычные киноприёмы работают по-другому.
В этом видео мы поговорим про то, как кинематограф повлиял на игры: разберём с чего все начиналось и поговорим о приёмах, которые используют разработчики, чтобы рассказывать свои истории.
Во время работы над материалом нам очень помогли вот эти статьи:
https://dtf.ru/flood/6421
https://dtf.ru/flood/9653
https://dtf.ru/cinema/5695
https://dtf.ru/gamedev/49789
https://dtf.ru/games/69749
Текст: Эмиль Политаев
Монтаж: Эмиль Политаев, Ваня Абрамов
Голос: Аня Тоска, Ваня Абрамов
Курс HARD SURFACE от Школы XYZ: https://bit.ly/36taxLV
Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс стартует 29 июня.
Записаться на курс можно до 28 июня, а по промокоду DTF скидка 10%.
#историявидеоигр #историякино
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/