Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)

Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)

35.132 Lượt nghe
Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)
Игры, как прилежный ученик, годами подсматривали у кино — что неудивительно, ведь эти медиа, всё-таки, похожи. Сегодня черты кино можно увидеть почти во всех крупнобюджетных проектах. Но в интерактивном пространстве привычные киноприёмы работают по-другому. В этом видео мы поговорим про то, как кинематограф повлиял на игры: разберём с чего все начиналось и поговорим о приёмах, которые используют разработчики, чтобы рассказывать свои истории. Во время работы над материалом нам очень помогли вот эти статьи: https://dtf.ru/flood/6421 https://dtf.ru/flood/9653 https://dtf.ru/cinema/5695 https://dtf.ru/gamedev/49789 https://dtf.ru/games/69749 Текст: Эмиль Политаев Монтаж: Эмиль Политаев, Ваня Абрамов Голос: Аня Тоска, Ваня Абрамов Курс HARD SURFACE от Школы XYZ: https://bit.ly/36taxLV Группа XYZ в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev Курс стартует 29 июня. Записаться на курс можно до 28 июня, а по промокоду DTF скидка 10%. #историявидеоигр #историякино В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter https://twitter.com/playdtf facebook https://www.facebook.com/playdtf/