Разбираем два ООП вопроса на собеседовании c# и unity3D. Чем отличается абстрактный класс от интерфейса и что такое принципы солид.
Ссылка на Discord - https://discord.gg/4KgeRYSdUk
Группа Игроделов - https://vk.com/special3d
Плейлист по паттернам проектирования -
https://www.youtube.com/watch?v=CFEEKRWHHsg&list=PLdEGDozYzNIBFuU1EEZ6OsJl2a2YluuQQ
"
00:00 - Введение"
"
00:22 - Чем отличается абстрактный класс от интерфейса"
"
03:44 - Принцип единой ответственности"
"
05:55 - Принцип открытости/закрытости"
"
08:40 - Принцип подстановки Барбары Лисков"
"
10:42 - Принцип разделения интерфейса"
"
12:15 - Принцип инверсии зависимостей"
Поддержка канала:
Patreon - https://www.patreon.com/user?u=32502669
В крипте:
BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD
ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2
XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071)
LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck
#unity #солид #абстрактный класс #интерфейс #ityoutubersru